Soporte para pantallas HiDPI (es decir, retina) en la interfaz.Soporte UTF-32 en la interfaz que permite las traducciones al japonés y al coreano (También podéis ayudarnos con la traducción a más idiomas).¡Necesitamos vuestra ayuda para testear esta versión!Īparte de la lista de juegos que hay que testear antes del lanzamiento, los elementos más destacados que necesitan testeo son: La cantidad de cambios es, sin duda, espectacular, los cuales podéis ver en el archivo NEWS.md (en inglés). Hace casi un año que estrenamos la última versión de ScummVM. 2021:Īyudadnos a testear la próxima versión de ScummVM Y, por cierto, GOG.com está celebrando una promoción especial en relación al lanzamiento y a nuestro aniversario, donde podréis comprar muchos juegos compatibles con ScummVM con un precio reducido. Os deseamos unas buenas aventuras, unos felices acertijos y unos emocionantes viajes a los mundos de los RPG, y esperamos seguir viéndoos en los próximos años. Podréis encontrar todo esto para varias plataformas en nuestra página de descargas, o dejar que el actualizador automático se active en Macintosh y Windows. Gracias al trabajo de uno de nuestros estudiantes del GSoC, hemos incorporado una opción para convertir texto a voz en los juegos Sfinx, Soltys y The Griffon Legend. Hemos incorporado logros de GOG y Steam a un gran número de juegos del motor Wintermute y activado la asignación de teclas en más juegos. La conversión para Nintendo DS ha sido reescrita en gran parte. La interfaz también se adapta a las resoluciones de gran tamaño de los monitores HiDPI. Hemos finalizado una importante revisión de la interfaz: ahora es compatible con caracteres Unicode en todos los sistemas. Más allá de los juegos y versiones nuevos, ScummVM 2.5.0 presenta una gran cantidad de mejoras de importancia y características nuevas. Destacamos que las versiones de Loom e Indy 3 para Macintosh en blanco y negro ahora son compatibles. Nos encantan las versiones traducidas a otros idiomas de los juegos, y también las versiones para varias plataformas, así que en esta versión hemos mejorado el soporte para la versión de Konami de Lure of the Temptress, Blue Force en español, Ringworld: La Venganza del Patriarca en español, Amazon: Guardians of Eden en español, Mystery House en francés, las traducciones al ruso de los juegos de Sierra con el motor AGI, Elvira 1 en japonés para el PC-98, Bargon Attack en ruso, Woodruff en ruso, Eye of the Beholder en japonés para la Sega CD, Legend of Kyrandia en hebreo, Legend of Kyrandia 2 en hebreo, Legend of Kyrandia 3 en chino simplificado, Inherit the Earth en japonés para el PC-98, Gabriel Knight 1 para Macintosh, o Xeen en ruso, por dar varios ejemplos. The Journeyman Project 2: Buried in Time.Los juegos de la versión 2.5 o superior del motor AGS.Private Eye, conocido en España como Philip Marlowe: Detective Privado.Los juegos de ficción interactiva de Glulx.Junto con estos tres nuevos juegos y motores, ahora damos soporte oficial a diez motores y submotores nuevos que añaden a estos juegos como compatibles:
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Tened en cuenta que, actualmente, solo las plataformas de escritorio admiten estos juegos que otras plataformas pueden recibir este soporte o no en función de sus prestaciones. Por este motivo hemos saltado de versión directamente a la 2.5. Con este lanzamiento anunciamos la compatibilidad con Grim Fandango, The Longest Journey y Myst 3: Exile. Para empezar, esta es la primera versión que admite juegos en 2,5D (casi en 3D) gracias a la fusión con ResidualVM.
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El tiempo ha pasado volando, llegando hasta este día, en el que publicamos con orgullo la versión 2.5.0 «Twenty years ago today…» de ScummVM.
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Hace veinte años, en este mismo día, el martes a las 16:30:12, Ludvig Strigeus subió la revisión inicial del código de ScummVM, la que entonces era la versión 0.0.1 del proyecto.